检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2024年第7期52-55,共4页Early Education
摘 要:课程起源幼儿园的每个教室里都有一个“材料小仓库”,它位于教室的楼梯下,因自然光线无法直射而显得格外黑暗。这个“神秘的角落”引发了孩子们的好奇心,我们迅速捕捉这一兴趣点,对“黑咕隆咚”有了这样的设想:孩子们怕“黑”吗?能否通过课程,让幼儿对“黑”的恐惧转变为一次华丽的探索之旅,对怕“黑”说再见呢?基于以上问题,利用10秒“黑暗挑战”游戏,采用隐退性支持策略,以问题、材料为支架推动幼儿对“黑”这一现象进行深度探索。
关 键 词:自然光线 幼儿园 支持策略 教室 好奇心 课程起源
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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