检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机教育》2024年第6期93-98,共6页Computer Education
基 金:辽宁省教育科学规划课题“深度学习场域下教师实践性知识培养研究”(JG18CB404)。
摘 要:从大单元教学体系特征、实现路径以及课程思政的概念、内涵出发,探究课程思政与单元教学的契合点,分析二者的契合之处与不同之处,提出单元教学中的思政建设思路,以初中Scratch编程单元为例,具体阐述如何构建混合式双链交互课程思政单元教学模式,融合课程思政与单元教学内容,改革评价机制,最后说明改革效果。
关 键 词:课程思政 单元教学 Scratch编程 教学改革 初中
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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