检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张立驰[1]
机构地区:[1]镇江市高等专科学校
出 处:《商场现代化》2024年第22期122-125,共4页
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“考虑网络外部性的众包竞赛绩效影响因素与作用机理研究”(2019SJA1938);江苏高校“青蓝工程”资助;镇江市第六期“169工程”资助。
摘 要:在数智化背景下,众包创新是推动新质生产力发展的有效形式之一,众包创新中创意质量越来越被人们所关注。本研究以创新力理论和社会心理学的内、外动机理论为基础,构建了同行与公司反馈、创新经验和创意质量的研究模型。利用小米的众包创新社区中733个创新者发布的3891个创意进行实证研究,研究发现:同行的积极(消极)反馈对提高(降低)后续创意质量的影响会随着创新者经验的增加而增强(减弱);公司的积极(消极)反馈对提高(降低)后续创意质量的影响则会随着创新者经验的增加而减弱。本研究结果可以帮助管理者利用反馈策略提高众包环境下用户创新表现。
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