检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北文理学院计算机工程学院,湖北襄阳441053 [2]湖北文理学院物理与电子工程学院,湖北襄阳441053
出 处:《计算机教育》2024年第8期127-132,共6页Computer Education
基 金:湖北省教育科学规划2022年度重点课题“游戏化学习在程序设计类课程中的实践探索”(2022GA069)。
摘 要:针对程序设计实践课存在的实训任务枯燥、学生学习动机弱、编程自信心不足等现状,阐述游戏化学习与心流的内涵,提出基于游戏化学习的课程改革思路,详细介绍游戏开发预热任务、游戏化练习探索任务和游戏开发挑战任务的具体内容和开发策略,最后通过考核方案设计应用说明游戏化课程改革效果。
关 键 词:游戏化学习 程序设计 实践课程 课程改革 心流 游戏化教学 游戏化设计 游戏开发
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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