国产女性向游戏玩家的身份认同研究——以游戏《恋与制作人》为例  

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作  者:李梦璇 成湘丽[1] 

机构地区:[1]新疆大学中国语言文学学院,新疆乌鲁木齐830046

出  处:《东南传播》2024年第9期110-113,共4页Southeast Communication

基  金:新疆大学博士启动基金项目“新疆游记的文化传统及其文化旅游资源开发研究”(项目编号:BS180129);“中国文艺评论基地(第二批)研究课题资助项目”系列研究成果。

摘  要:女性向游戏市场的爆火引起了游戏厂商对女性玩家群体的关注。作为国产第一款女性向游戏,《恋与制作人》为女性玩家群体提供了形成自我认同、确定身份意识的新场域。女性玩家们通过游戏内的自我投射与剧情设计,生成兼具独立、平等、自由意识的自我身份认同。在游戏之外,女性玩家们以共同情感为纽带,通过社交平台共筑玩家社群,在消费文化的冲击下,新兴女性玩家群体面临被同化、被收编的身份游移;基于情感联结之上的文化共识、价值认同又为群体身份意识的建构提供了沃土。游戏这一亚文化领域既存在部分阻碍女性身份构建的因素,又赋予了女性玩家自我突围的可能与途径,这对游戏产业多元化、打破性别印象、凸显女性主体性、两性平等意识的萌发均有积极作用。

关 键 词:女性向游戏 《恋与制作人》 青年亚文化 女性玩家 身份认同 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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