检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶青 冯兴昂 卢佳 YE QING;FENG XING'ANG;LU JIA
机构地区:[1]河北工业大学
出 处:《设计》2024年第18期32-32,共1页Design
摘 要:对于场地内如何激活老城区地块活力、联系与区分731遗址博物馆场地精神、独特的冰雪体验展开策略探讨。以冰雪符号为基点,贯穿体验路线,回应主题“冰雪融聚·时空再续”。通过“聚”将冰雪符号转化为建筑外表皮,呈现出冰雪的纯净和动态美,“融”将冰雪符号转化为城市家具,填补老城区的功能设施。在博物馆内部,结合具身认知方法和多媒体互动装置,设计互动式的展览,让参观者通过身体动作和触感来体验展品。如VR、AR技术,投影映射或交互式灯光,可以吸引参观者的注意力并引导他们深入探索。在展示自然环境的展览中,利用光影和声音增强体验感,给予观光者让参观者能够更加深入地了解冰雪文化。
关 键 词:冰雪文化 具身认知 遗址博物馆 AR技术 身体动作 博物馆设计 外表皮 城市家具
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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