检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:费俊[1] 丁蔼雯 Fei Jun;Ding Aiwen
机构地区:[1]中央美术学院设计学院
出 处:《中国艺术》2024年第5期4-15,共12页Chinese Art
摘 要:第十四届全国美术展览首次将数字艺术纳入征集范围,由中国美术家协会主办的首届中国数字艺术大展于2024年4月18日在中国美术学院美术馆开幕。一系列标志性事件说明数字艺术这一新兴的艺术门类开始进入官方的话语体系。尽管数字艺术尚未列入中国高等教育学科目录,但是与之紧密相关的数字媒体艺术学科在中国高校已有20多年的历史,并且于近年来发展为热门专业之一。本文试图以笔者近十年的艺术实践个案为基础,探讨数字艺术的公共性与参与性,提出参与式数字艺术的理念,分析以建构参与式数字艺术系统为核心的艺术实践方法,希望能为数字艺术的创作者及教育者提供新的认知视角和实践路径。
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J0[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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