检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任燕
机构地区:[1]南京传媒学院,江苏南京211172
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第18期127-129,共3页
基 金:江苏高校哲学社会科学研究项目《基于电竞模式下游戏视觉元素设计研究》(课题编号2020SJA2299)的阶段性研究成果。
摘 要:针对中国电子竞技的市场持续爆发,但电竞产业人才严重不足和专业人才培养亟待加强的现实问题,从高校人才培养的视角提出切实可行的突破方法。经广泛调研,结合理论分析,以南京传媒学院的游戏策划与设计方向为例,分析高校教学在行业规范、教学制度、电竞师资、教材开发、理论研究等方面的现状,并指出针对性的解决路径。从宏观政策、课程建设、教学实践等三个方面,不断规范电子竞技学科设置和专业方向;推进电竞教学课程体系的科学化和系统化建设;加强电竞人才培养的“产、学、研”深度融合等,可以进一步推进电竞专业的学科建设和专业人才培养。
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