检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨光影 马睿 Yang Guangying;Ma Rui
机构地区:[1]四川美术学院实验艺术学院 [2]四川大学文学与新闻学院
出 处:《艺术学研究》2024年第5期112-122,共11页Chinese Journal of Art Studies
摘 要:在“科技—艺术”的研究中,麦克卢汉的强大影响力促使“媒介”成为二者的锚点,但也因此遮蔽了对科技与艺术互动机制的深入探究,并由此引发了科技艺术理论的“新媒介”之困。其中,奥利弗·格劳将新媒介作为“艺术科技化”的视觉载体,将科技艺术研究转化为媒介图像研究;史蒂芬·威尔逊主张“科技艺术化”,即艺术家介入实验室,展开艺术、技术与科学的直接对话,但他所推崇的“研究成果”仍然回到媒介呈现之旧路。对此,弗兰克·波普尔、罗伊·阿斯科特将媒介作为触发科技与艺术互动的“催化酶”,促使科技艺术研究推开“新媒介”的“屏风”,从科技维度回应了当代艺术的“媒介”之惑。
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