检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学,上海200241
出 处:《文教资料》2024年第9期186-188,196,共4页CULTURAL & EDUCATIONAL LITERATURE
摘 要:面对越来越虚拟化和数字化的教育环境,教育者和受教育者迫切需要现实的体验。游戏是一种有趣的体验方式,包含独特的元素,教育者可以增加其在教育语境中的运用,实现“寓教于乐”。流行全球的“棉花糖挑战”集各游戏元素于一体,其教育性和在教育语境中的运用有待探索和研究。基于该游戏的特点,本文论述了它对教育者运用其实现教学目标的意义和效果,旨在客观认识游戏的价值,挖掘游戏中的教育价值。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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