检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珂瑜
机构地区:[1]西藏民族大学
出 处:《文化产业》2024年第30期82-84,共3页
摘 要:沉浸式体验游戏作为一种新颖的游戏方式,近年来在博物馆界得到了广泛关注。现以中国共产党第一次全国代表大会纪念馆(以下简称“中共一大纪念馆”)为例,旨在探讨沉浸式体验游戏在博物馆品牌传播中的实践策略。通过对现有文献及案例分析发现,沉浸式体验游戏在博物馆品牌传播中具有独特优势。通过深入研究和探索,沉浸式体验游戏有望成为博物馆品牌传播的创新路径,为更广泛的观众群体提供丰富多样的参观体验,并助力博物馆在当代社会中实现可持续发展。
关 键 词:游戏化 实践策略 沉浸式体验 游戏方式 中共一大 创新路径 纪念馆 博物馆
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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