检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石翔
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2024年第9期84-87,共4页China Electronic Athletics
摘 要:2002年,我第一次意识到,如何提升自己的竞技水平。首先,是通过学习、训练、重复练习那些不足的环节,接着是将一个个熟练的基本动作连起来,在外界的干扰下让它们之间变得更流畅。接着,我意识到需要主动去策划一些假象,在不对称信息的博弈里获得主动权。差不多两年后,我突然明白,决定比拼结果的其实不是打出什么操作,反而是克制住操作的冲动,从自己的动作出发,推测对手想干什么,要更相信逻辑。
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