皮尔斯符号学视域下独立游戏民俗元素设计研究  

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作  者:孙可睿 

机构地区:[1]浙江理工大学,浙江杭州311400

出  处:《浙江工艺美术》2024年第12期73-75,共3页Arts & Crafts

摘  要:国产独立游戏多利用民俗元素风格鲜明、内涵丰富、容易引起玩家情感共鸣的特点,增强游戏的趣味性和艺术性。本文基于皮尔斯符号学的三元关系与对象的第一性规律,研究国产独立游戏的设计风格和存在的问题,探讨在游戏美术中如何应用民俗元素为玩家感知所服务,同时也为民俗元素在游戏设计领域的应用提供了新的思路和方法。

关 键 词:皮尔斯符号学 国产独立游戏 民俗元素 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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