检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南师范大学教育信息技术学院
出 处:《中国信息技术教育》2024年第20期98-103,共6页China Information Technology Education
基 金:广东省哲学社会科学规划2024年度学科共建项目“虚拟现实技术促进学生高阶思维发展的教学模式研究”的研究成果(项目编号:GD24XJY30)。
摘 要:美国常识媒体组织的K12数字公民课程通过系统化的课程内容、多样化的教学方法以及游戏化学习的应用,有效提升了学生在数字世界中的媒介素养和社会责任感。本文深入分析了该课程的课程设计、教学方法及成功经验,并探讨了如何将这些成功经验应用于我国的数字公民课程建设,以期为数字时代的数字公民教育提供借鉴和启示。
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