检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湘潭大学艺术学院
出 处:《科技传播》2024年第16期132-135,共4页Public Communication of Science & Technology
基 金:湖南省教育厅优秀青年项目“短视频算法推荐机制下用户价值观引领路径研究”(21B0125)。
摘 要:在信息技术不断发展的时代,短视频在满足观众社交、消费与娱乐体验的同时,也衍生了一系列的伦理问题。文章从场域理论的视角出发,探索短视频信息传播在场域、资本、惯习等方面的场域特征,进而依据短视频信息传播发展过程中的伦理失范现象,分析在媒介场、经济场、政治场、文化场的影响下出现问题的根源,提出相关的治理策略,推动网络短视频的健康可持续发展,助力网络社会结构与互联网环境的良性循环发展。
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