检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东莞理工学院计算机科学与技术学院,广东东莞523808
出 处:《电脑知识与技术》2024年第27期1-3,7,共4页Computer Knowledge and Technology
基 金:东莞理工学院2021年高等教育教学改革项目“面向高互动课堂的理科课堂改革实践研究”(项目编号:202102042);国家青年基金2021年资助项目“面向矢量图形版权认证的可逆水印算法研究”(项目编号:62102085);东莞市科技特派员项目“面向大型企业的网络安全研究”(项目编号:20221800500772)。
摘 要:文章针对高等教育课堂中学生积极性不高,以及开展编译原理教学时遇到的一些普遍性问题,进行了一些教学改革尝试,包括:开发弹幕系统激发学生交流欲望,营造宽松课堂氛围;利用看似课堂无关内容吸引学生兴趣;重构教学内容,为每个重要知识点设计一条由浅入深的教学路径;利用特效突出教学重点,减少学生记忆负担等。实践表明,上述手段可以有效提高学生上课的积极性与吸收效率。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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