检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江万里学院文化与传播学院 [2]浙大宁波理工学院传媒与法学院
出 处:《当代传播》2024年第5期99-104,共6页Contemporary Communication
基 金:国家社科基金艺术学项目“转向媒介:数字网络时代中国电影融合创新研究”阶段性成果,编号:21AC004。
摘 要:数字技术的实质是试图用二进制代码重新编译整个世界,并把万事万物整合到一个关系性的框架中,它所展现出来的就是媒介的人化(智能化)和人的媒介化。同时,通过数字化改造的社会实质也将是一个图像化或曰影像化的社会,因为二进制代码编译世界的目的就在于为人类打造一个可供生存的虚拟现实世界。在数字技术对影像进行媒介化改造的过程中,影像的生产逻辑和受众的体验也发生了改变,影像和人之间不再是看与被看的关系,而是互通互联、共同进化的过程,最终实现媒介化存在状态。新型数字影像形态通过挖掘和展现人的意识潜质,以重构时空的方式预演了图像化社会的时空秩序,也让观众获得了体验数字-物理空间这种新型社会形态的入口。
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