检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学信息管理学院 [2]江苏凤凰出版传媒集团博士后工作站 [3]扬州大学长江文化研究院 [4]扬州大学新闻与传媒学院 [5]南京大学出版研究院
出 处:《出版广角》2024年第17期53-59,共7页View on Publishing
基 金:“2023年度江苏省卓越博士后计划”资助,为“基于元宇宙技术的数字阅读交互场景建设研究(JB23053)”项目阶段性研究成果;2024年度江苏省重点智库研究课题“长江文化遗产的数字人文新景观创建研究”的阶段性研究成果。
摘 要:基于场景理论,大运河虚拟文化空间场景可分为社会性、原真性、体验性三个一级维度和十个二级维度,大运河虚拟文化空间舒适物可分为大运河物质文化遗产类舒适物、大运河非物质文化遗产类舒适物、沉浸式体验类舒适物等三类。通过问卷调查形式对大运河虚拟文化空间场景感知与用户需求进行分析,提出未来大运河虚拟文化空间场景的构建可从深度挖掘大运河文化遗产文化内涵,注重大运河文化舒适物的使用与呈现,以及多元化场景风格、服务与产品的提供等方面进行。
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