检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨师范大学体育科学学院
出 处:《网球天地》2024年第9期103-105,共3页Tennis
摘 要:在探讨网球教学的新路径时,VR虚拟技术展现了巨大的潜力。这一前沿技术不仅能够突破场地、时间、经费和气候等传统教学训练的局限,更能通过构建三维空间的虚拟世界,为网球练习者打造沉浸式的练习体验。利用VR技术,可以模拟各种网球比赛场景,让学员在虚拟环境中进行实战演练,从而提升反应速度和技能水平。这种创新的教学方式不仅为网球教学带来了新的活力,也为提升教学效能开辟了新的道路。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3