检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]英国皇家艺术学院人文与艺术学院,英国伦敦SW72EU [2]西安美术学院版画系,陕西西安710065 [3]西安美术学院史论系,陕西西安710065
出 处:《艺术教育》2024年第10期59-62,共4页Art Education
摘 要:相较于原子艺术,数字艺术从出现伊始就伴随着技术的进步散发出开放与交互的新生特质。同时,技术破墙降低了大众参与数字艺术创作、传播和消费的门槛,从而促进了艺术平权。随着艺术边界不断扩展,人工智能艺术是否具有经典艺术的哲思和灵韵逐渐成为相关学者关注的问题。作者对自己的多个数字艺术项目展开剖析,试图站在跨学科的视阈探讨人机互动、多维感官、艺术失真的议题,在承认人工智能参与艺术创作过程中具有合作者身份属性的基础上,强调建构数字艺术背后的美学判断和价值研究才能促进其良性发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7