检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《艺术教育》2024年第10期75-78,共4页Art Education
基 金:北京市高等教育学会面上课题阶段性成果,项目名称“‘思政引领’视域下的动漫游戏专业课建设路径及方法研究”,项目编号:MS2022047。
摘 要:伴随着全国高校课程思政建设的浪潮,在专业课教学中融入思政要素,是当前教育改革政策关注的重点。文章以OBE(成果导向教育)理念和PBL(问题式学习)模式为基础,探索动画分镜设计课程的思政教学改革思路,通过以问题为核心引导学生开展知识建构的过程,在渐进式教学模式中探索思政教学改革的实施路径和教学策略,帮助学生提出问题、研究问题、循环反复解决问题,达到教学反思与评价,进而实现知识传递与价值塑造的目的。
关 键 词:OBE理念 PBL(问题式学习) 课程思政 渐进式教学
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