检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张秋萍
出 处:《体育世界》2023年第7期144-146,共3页Sports World(Scholarly)
摘 要:随着课程改革的不断深入,体育游戏在课堂中的使用频率也越来越高。小学体育游戏的应用不仅能提高教师专业素质,还有利于激发学生的运动兴趣,提高学生的综合能力,减轻学生心理压力。但在运用时要遵循安全性原则、创新性与趣味性原则以及简约性原则。教师在课堂中根据不同阶段的学生设置不同的游戏,开展体育文化游戏活动,构建体育游戏情境,提升学生进行体育锻炼的兴趣。
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