检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫涵之
机构地区:[1]上海大学上海电影学院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2024年第9期119-123,共5页
摘 要:桌面电影作为一种新奇的电影叙事,观众在观看时需要完成对桌面电影这一新文本认知框架的再搭建。其认知框架搭建基于在电影观影时的具身认知下从真实生活中提炼的社交媒体及计算机使用的感知体验,再加上对于类型惯例的“逆向搭建”而完成。前者为了让观众更深刻地意识到媒介生产出的新叙事可能性,后者则是为了遮盖其与原有叙事之间的区别,从而让观众产生一种自己在看一个从未曾出现过的全新事物的幻觉。尽管桌面电影这种新式的媒介融合构建了全新的叙事框架,但是其依靠的也仅仅是类似于“奇观”的新鲜感而需要进一步发展和验证,结合观影形成一种类似于“文体”的先在框架或原经验。
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