检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:本刊评论员
机构地区:[1]不详
出 处:《杭州》2024年第18期1-1,共1页
摘 要:今年暑期,《黑神话:悟空》在杭州横空出世,不仅在国内外引发广泛的舆论热潮,更是在国内文旅、硬件、周边产品等多个产业引发“黑神话效应”。游戏,这一主题给人们带来了更深的思考。从更广的维度来看,游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为一个地区产业布局、科技创新、文化传播的重要分支。游戏没有明显的边界,在游戏中人们可以更为流畅地互动交流,破除文化壁垒、创造民间交往。这意味着游戏可以成为数字桥梁,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。
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