数字架桥,推动中华文化走向世界  

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作  者:本刊评论员 

机构地区:[1]不详

出  处:《杭州》2024年第18期1-1,共1页

摘  要:今年暑期,《黑神话:悟空》在杭州横空出世,不仅在国内外引发广泛的舆论热潮,更是在国内文旅、硬件、周边产品等多个产业引发“黑神话效应”。游戏,这一主题给人们带来了更深的思考。从更广的维度来看,游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为一个地区产业布局、科技创新、文化传播的重要分支。游戏没有明显的边界,在游戏中人们可以更为流畅地互动交流,破除文化壁垒、创造民间交往。这意味着游戏可以成为数字桥梁,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。

关 键 词:走向世界 文化壁垒 娱乐产品 民间交往 中华文化 互动交流 传播力 周边产品 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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