检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南大学 [2]广州美术学院 [3]长沙理工大学 [4]长沙学院
出 处:《天工》2024年第29期36-38,共3页
基 金:湖南省工艺美术产品工业设计中心开放基金资助项目(编号:2022GYMSO6)。
摘 要:近年来,旅游已成为民众的日常活动,国家积极推动文化与旅游紧密结合。湘绣是湖湘文化的重要组成部分,旨在探讨其如何有效融入文旅产业的迅速发展中。从青少年科普教育的视角,梳理了湘绣的历史、面临的困境以及织绣主题博物馆空间现状,提出借助虚拟现实、交互体验、模块化等数字展陈技术手段,营建寓教于乐、能交互体验的湘绣主题科普空间,打破传统展览的单一观看模式,让青少年能身临其境地感受湘绣的魅力,激发其深入探索、学习湘绣技艺的欲望,从而传承、弘扬湘绣文化。
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