检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明平
机构地区:[1]广东理工学院,广东肇庆526100
出 处:《文体用品与科技》2024年第21期168-171,共4页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文旨在探索虚拟现实(VR)技术在高校健美操智慧体育教学中的实际应用效果。通过构建一套全面的应用效果评估体系,结合实证研究方法,对VR技术在健美操教学中的应用进行了深入分析。研究设计了针对性的教学方案,并在高校健美操课程中进行实验验证。通过对实验数据的收集与分析,评估了VR技术在提升教学质量、学生学习效果及学生满意度等方面的作用。研究结果表明,VR技术在高校健美操教学中具有显著优势,能够提升学生的学习兴趣和参与度,促进教学效果的提升。本研究为高校健美操智慧体育教学提供了新的思路和方法,对于推动VR技术在体育领域的进一步应用具有重要参考价值。
关 键 词:虚拟现实(VR技术) 高校健美操 智慧体育教学 应用效果评估
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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