检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽省霍邱师范学校,安徽六安237400 [2]霍邱县城关镇逸夫小学,安徽六安237400
出 处:《文体用品与科技》2024年第21期172-174,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:人工智能是信息时代的产物,已经逐渐渗透到各个领域,推动了各个领域的改革和发展。人工智能在体育教学中的应用,不仅能够进一步丰富体育教学的形式,为学生提供个性化的教学指导,同时还能提高体育教学的效果,推动体育教学的改革发展。本文分析了人工智能在体育教学中应用的价值,并提出了人工智能在各个教学环节的具体应用,旨在更好地发挥人工智能的优势,提高体育教学的质量。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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