检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林莘宜
机构地区:[1]上海大学新闻传播学院
出 处:《上海艺术评论》2024年第5期88-90,共3页Shanghai Art Review
摘 要:“你们一定都听说过关于他的故事……但我要讲的故事,你们一定没有听说过”。《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)预告片的末尾言之凿凿,游戏里的孙悟空绝非雷同。媒介作为物质的支撑对文化记忆起到扶持作用,并与人的记忆互动。每一代人都有自己的悟空,这既关乎媒介想象,也离不开媒介记忆。谈及新近热门游戏《黑神话》,或许有了和名著《西游记》相近的知名度。一句“直面天命”成了当下流行的暗号,游戏爱好者急于通关寻宝,津津乐道着游戏场景的精致细腻,“变身”在黑风山和电子屏幕之间,修着各自的“取经路”。游戏《黑神话》以虚拟的境界复刻现实实景,以游戏承载对神话与古典的想象,双重的虚拟与实在覆写着新的媒介记忆。
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