检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏晓晨
机构地区:[1]宁波大学党委宣传部
出 处:《中国高校科技》2024年第10期I0003-I0003,共1页China University Science & Technology
基 金:宁波市高校思想政治教育研究会2022年度研究课题“基于元宇宙的高校新生入学教育创新与实践”(SGXSZ22006)。
摘 要:随着科技的进步和生活方式的变革,高校入学教育面临内容、形式、体验和效果升级的需求。近几年,元宇宙在医疗、游戏、娱乐等行业进行了大量实践。在教育行业,国外已经有比较多的实践案例,在我国虽然元宇宙的研发已经取得初步成果,但其落地应用的尝试和探索并不多。元宇宙教育沉浸感、低延迟、随时性和多样性的特点能够契合高校入学教育的特点,解决高校入学教育的痛点。因此,有必要研究元宇宙与高校入学教育的关系,特别是探究元宇宙如何影响未来高等教育。
关 键 词:高校入学教育 实践案例 创新与实践 高等教育 沉浸感 高校新生入学教育 低延迟 尝试和探索
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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