检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛飞飞
机构地区:[1]浙江省衢州市兴华中学,324000
出 处:《上海中学数学》2024年第7期27-28,54,共3页
基 金:浙江省教育科学规划课题“初中数学‘试错·容错·矫错’元学习策略研究”(2021SC313);浙江省教育科学规划课题“初中数学教学中三元交流系统的构建和优化研究”(SC673)的成果.
摘 要:情景化植入是联结数学学科内在逻辑建构与现实世界的纽带,对于唤醒学生已有生活经验(现实)、认知经验(模型)、思维经验(策略)、情感经验(兴趣)具有独特功能.由情景(问题)与模型(公式、法则、定理等)双驱动的数学教学有助于学生数学核心素养的培育,是落实数学核心素养的有效路径.
关 键 词:情景化 数学核心素养 路径 用公式法(平方差公式)分解因式
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