检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建师范大学
出 处:《大众心理学》2024年第10期23-24,共2页Popular Psychology
摘 要:“虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术,是一个交互式、沉浸式、逼真的三维计算机模拟世界。根据沉浸的程度,可以将VR分为非沉浸式虚拟现实和沉浸式虚拟现实。沉浸式虚拟现实即IVR(immersive Virtual Reality),它是由计算机生成的人造三维环境,提供参与者完全沉浸的体验,使用户产生一种置身于虚拟世界之中的感觉。IVR技术应用于学习可以使学习者更好地体验环境,带有IVR的情境使学习者在学习过程中存在身体参与,就像我们玩任何一款VR游戏那样。
关 键 词:虚拟现实 沉浸式 计算机生成 VR技术 虚拟世界 三维环境 IVR 身体参与
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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