检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学文学院 [2]日本国立岐阜大学地域科学部 [3]名古屋大学 [4]清华大学人文与社会科学高等研究所
出 处:《艺术广角》2024年第5期115-130,共16页Art Panorama
基 金:国家社科基金重大项目“建构视阈下的中国新时代文艺评论研究”(22VRC099)阶段性成果。
摘 要:流行文化不只是大众基于娱乐而追随的文化类型,还是他们不断实践的生活方式。在不断实践的过程中,流行文化也反向构筑了大众的思维模式。如何思考新时代以来在全球流行的文化,成为文艺工作者当前的重要任务之一。“建构视阈下的新时代文艺评论”专栏第五辑的五篇文章聚焦21世纪以来的流行文化,分别选取手账、实验戏剧、游戏、歌曲翻唱、舞蹈翻跳的具体案例,结合田野调查、个人实践与影像分析,从多个维度探究流行文化的本质及其为何流行,剖析流行文化实践者的精神现象,反思流行文化与实践者之间的关系,思索不同国别、时代文化间的对话与互鉴,并指出这些流行文化对我们当下生活的影响与启示。
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