检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:隋荣钰
机构地区:[1]首都师范大学美术学院
出 处:《体育世界》2024年第7期62-62,共1页Sports World(Scholarly)
摘 要:作品简介:在此作品中,作者将目光转向冰球运动中的儿童形象,关注青少年的健康成长。在创作中,作者尽力使得画面虚实相衬、干湿并重、结构分明、布局安理。背景浓重的墨色与前景明亮的人物形成强烈的视觉冲突,彰显了人物的身份姿态,让观众产生对主体人物的注目。
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