检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华电重庆新能源有限公司 [2]中国华电集团有限公司重庆分公司 [3]华电国际电力股份有限公司奉节发电厂
出 处:《中国电力教育》2024年第8期50-51,共2页China Electric Power Education
摘 要:本文立足电力行业,分析游戏与安全培训的契合点,探讨如何创新安全知识教培管模式,使之能有效增强员工安全素质、提升企业安全管理水平,为企业效益赋能。安全生产教育是强化全体员工安全素养的关键措施,但传统的教育模式往往缺乏趣味,难以达到理想效果。游戏是一种更易于被人们接受的形式或产品,当前已有不少单位将游戏化模式应用到教育培训中,不过,大多都是生产过程中的实践游戏。如何设计线上游戏,通过信息化、智能化的手段解决企业安全生产教育培训中的问题,值得深究。本文立足电力行业,分析游戏与安全培训的契合点,探讨如何创新安全知识教培管模式,使之能有效增强员工安全素质、提升企业安全管理水平,为企业效益赋能。
关 键 词:安全生产教育 安全培训 赋能 安全管理水平 创新应用 创新安全 安全素养 信息化
分 类 号:TM08-4[电气工程—电工理论与新技术] F426.61[经济管理—产业经济] G726[文化科学—成人教育学]
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