检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘兆旺
机构地区:[1]辽宁师范大学海华学院艺术与传媒学院
出 处:《电影评论》2024年第3期31-41,共11页
摘 要:声音景观(soundscape)简称“声景”,由加拿大知名学者R.穆雷·谢弗提出。声景即指代特定区域内人能够感知到的所有自然声音能量的总和。跳脱出视觉思维的白,电影中的声景既收录了物理环境下的听觉多维空间,又置身于人文视角下的听觉文化建构。作为声音的三要素——对白、音乐、音响各自具备完善的织体、色彩,其汇总并联合景观空间内的各声音质料共同培植激情,进而将人牵扯、沉浸并使其产生依赖。因此,突破聚焦早期电影声音本体的纯粹研究,重新回归到原始的电影声音场域中能更加切实还原出声音的物理质感、空间尺度、权力关系,并带动一种感官层面的具身化。
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