检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴玮
机构地区:[1]江西旅游商贸职业学院
出 处:《文化产业》2024年第33期112-114,共3页
摘 要:高校图书馆沉浸式学习空间的建设,是图书馆服务模式创新的重要体现。它依托于现代信息技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,旨在打造高度仿真的学习环境,让学生沉浸其中,获取知识,激发学习兴趣。首先,沉浸式学习空间的建设需要对现有图书馆布局进行合理规划,创造适合沉浸式学习的物理空间。其次,图书馆需引进和更新相关的硬件设备,包括但不限于头戴式显示设备、交互式屏幕和定位系统,以支持沉浸式内容的展现和互动。
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