检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭明红
机构地区:[1]浙江省台州市黄岩区江口中学
出 处:《新课程评论》2024年第10期50-57,共8页
摘 要:博物馆具有内容综合性、自主参与性、互动体验性、视角开放性、主题实践性等方面的优势,与综合实践活动课程理念深度契合。然而,目前博物馆研学开展面临着目标含混不清、参观体验不佳、评价机制欠缺等问题。文章基于案例学校与中国柑橘博物馆合作开发的研学课程设计经验,从馆校合作、“五级”管理、目标确定、开发资源、持续评价、设计实施等方面探索研学课程的深入开展。
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