检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤子馨 鲁安东[1] 童芳[2] Tang Zixin;Lu Andong;Tong Fang
机构地区:[1]南京大学建筑与城市规划学院,江苏南京210093 [2]南京艺术学院设计学院,江苏南京210013
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2024年第6期130-137,共8页Journal of Nanjing University of The Arts:Fine Arts & Design
基 金:江苏省社会科学基金重大项目《长江文化数字化研究》(23ZDW005)研究成果。
摘 要:数字化场所营造是通过对技术的整合和策略性使用,以支持、增强或加速传统的场所营造实践。基于对其类型、内容和关键要素的总结与阐析,在数字化背景下重新定义“场所”的认知框架,并提出数字化场所营造的三种实现路径。设计应用聚焦长江文化呈现与传播,旨在探讨数字化场所营造为文化传承创新和场所感的塑造提供新路径的可能性。
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