检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张萍
机构地区:[1]江苏省海安市第二实验幼儿园
出 处:《天津教育》2024年第28期129-131,共3页Tianjin Education
摘 要:《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)明确指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境。”由此可见,游戏化课程的设计与构建,是幼儿园教育理念革新的必然结果,既顺应了幼儿学习与发展的规律,又提高了教育效率与成果。游戏课程的构建需要立足于儿童视角,让幼儿的游戏活动既具备知识性、安全性、趣味性与灵活性,又给予幼儿足够的自主空间与探究机会,保障幼儿的主体地位,真正让幼儿“在玩中学”,循序渐进地提高幼儿的综合能力,保障幼儿在游戏过程中释放潜能、发挥天性、健康成长。
关 键 词:教育效率 游戏课程 自主空间 直接经验 主体地位 玩中学 实践路径 场景构建
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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