检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李海燕
机构地区:[1]安徽财贸职业学院
出 处:《大观(论坛)》2024年第10期105-107,共3页
基 金:2024年度安徽省科研计划编制项目“安徽非遗——《华佗五禽戏》动漫化的文化传承与创新发展研究”(2024AH052155)研究成果。
摘 要:世界多元化背景下的文化融合,使传统文化的保护和传承逐渐成为时代的重要课题。华佗五禽戏为东汉末年医学家华佗首创的健身养生及治病的“处方”,是中国传统文化的一部分。而动漫作为新时代的传播媒介,以生动形象和趣味性的特点,很好地吸引了年轻群体,为华佗五禽戏的传承和创新提供了新的可能。动漫化不仅是对其内容形式的再表现,更是对其文化价值的再挖掘和再创作。这种具有时代性和生命力的载体,使传统文化能够得到更好的传承和发展。阐述华佗五禽戏的历史演变,分析动漫化在传统文化传播中的作用及文化价值,进而分析五禽戏动漫化的文化价值,探索华佗五禽戏动漫化的实践,以期推动华佗五禽戏文化的可持续发展。
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