检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]尤溪县第三实验幼儿园
出 处:《福建教育》2024年第38期54-57,共4页
摘 要:1.活动由来。幼儿对充满野趣的泥巴厨房再熟悉不过,他们中班时便用泥土代替米饭,摘取树叶当蔬菜进行烹饪游戏。升入大班后,之前的娃娃家游戏就略显简单了,幼儿逐渐对游戏失去了兴趣。打理种植区时,幼儿探讨起该如何将蔬菜变成美味菜肴。丫丫感叹:“要是泥巴厨房可以炒菜就好了。”
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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