检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王舒一 任达[1] Wang Shuyi;Ren Da
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《当代电影》2024年第11期111-118,共8页Contemporary Cinema
基 金:国家社科基金艺术学一般项目(项目编号:24BG143);中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(项目编号:CUC23GP004)、中国传媒大学博士科研托举项目(项目编号:CUC230D02)阶段性成果。
摘 要:以游戏引擎为代表的三维实时创作工具被广泛应用于互动电影创作领域,分别在电子游戏和虚拟现实平台催生了以实时渲染为技术特征的互动电影类型。实时渲染技术所呈现的电影景观及其体验方式相比传统互动电影,产生了明显的差异,亟待重新审视。本文从游戏学、互动叙事学和现象学的交叉视角出发回应这一问题,梳理实时渲染互动电影的媒介脉络,分析观众具身参与到景观之中的动态过程,进一步指出构建景观体验的方式和类型。
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