检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹子怡 陈雨萱 CAO Ziyi;CHEN Yuxuan(Wuhan Textile University,Wuhan 430200,Hubei,China)
机构地区:[1]武汉纺织大学,湖北武汉430200
出 处:《玩具世界》2024年第10期61-63,共3页Toys World
基 金:湖北省教育厅哲学社会科学研究项目“元宇宙视域下湖北省长江文化公园数字化构建研究”(22Y078)研究成果。
摘 要:随着数字化技术的快速发展,作为游戏的一个分支,电子游戏应运而生,拓宽了游戏的内容与形式。现如今,游戏中的文化嵌入成为一个重要的议题。文章以原创游戏《知音琴》为例,借拓展后的MDA框架,即机制(mechanics)、动态(dynamics)和美感(aesthetics)构成的解构游戏的框架,研究电子游戏机制层中的文化嵌入。在为以伯牙子期传说为依据的游戏《知音琴》的机制层做文化嵌入的同时,还需考虑动态层玩家的反馈以及玩家多次体验游戏时的不同视角,才能将传统文化充分地嵌入游戏机制之中,给予玩家良好的游戏体验。With the rapid development of digital technol-ogy,as a branch of the game,electronic games came into being,broadening the content and form of the games.Nowadays,cultural embedding in games has become an important topic.Taking the original game Zhiyinqin as an example,this paper studies the cultural embedding in the mechanics layer of electronic games by using the expanded MDA framework,namely the framework of deconstructing games composed of mechanics,dynamics and aesthetics.While conducting cultural embedding in the mechanics layer of the game Zhiyinqin based on the legend of Boya and Ziqi,it is also necessary to consider the feedback of players in the dynamics layer and the different perspectives of players when they experience the game for many times,so as to fully embed the traditional culture into the game mechanics and give players a good game experience.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:13.58.121.29