检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘欣雨 LIU Xinyu(Chinese International College,Dhurakij Pundit University,Bangkok 10210,Thailand)
出 处:《玩具世界》2024年第10期101-103,共3页Toys World
摘 要:在现代科学技术快速发展背景下,我国数字媒体行业建设水平得到显著提升。数字媒体艺术被广泛应用在游戏动画设计中,其不仅丰富和完善了游戏动画设计内容与形式,满足了年轻受众的个性化体验需求,还全面提升了动画设计品质与效率,降低了设计人员的工作任务量。基于此,文章对数字媒体艺术在游戏动画设计中的应用进行分析和探讨,旨在为相关从业者提供科学参考借鉴。Under the background of the rapid development of modern science and technology,the construction level of China's digital media industry has been significantly im-proved.Digital media art is widely used in game animation design,which not only enriches and improves the content and form of game animation design,meets the personal-ized experience needs of young audiences,but also com-prehensively improves the quality and efficiency of anima-tion design,and reduces the workload of designers.Based on this,this paper analyzes and discusses the application of digital media art in game animation design,aiming to provide scientific reference for relevant practitioners.
分 类 号:TB37[一般工业技术—材料科学与工程] J954[艺术—电影电视艺术]
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