检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]澳门科技大学人文艺术学院,中国澳门 [2]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《中国电视》2024年第10期80-86,共7页China Television
摘 要:媒介融合时代,游戏化建构推动了文艺晚会的内容革新与新质生产。文艺晚会的游戏化主要体现在三个维度。其一,游戏与文艺晚会呈现出“互嵌”态势,游戏机制嵌入晚会节目的编排设计,游戏平台亦巧妙利用游戏元素创制了形态多样的“游戏晚会”,呈现出“元叙事”的特质。其二,晚会舞台建构的虚拟化,包括游戏“虚拟化身”作为舞台演绎主体、游戏虚拟场景与舞台空间的互构,体现了游戏引擎对文艺晚会的技术赋能。其三,文艺晚会与游戏的融合亦增强了文艺晚会的交互性,推动了以游戏为代表的亚文化与主流文化的多元融合。
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