检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓林森
出 处:《商展经济》2024年第22期9-11,共3页Trade Fair Economy
摘 要:随着人们对文化娱乐需求的不断增长,动漫产业蓬勃发展。动漫展会既迎来新的机遇,又面临新的挑战。本文以第十九届中国(长春)动漫艺术博览会为例,聚焦创新驱动背景下动漫展会的模式变革,通过对该届博览会的深入分析,探讨其在展示内容、互动体验、营销推广及产业融合等方面的创新举措,总结其成功经验与存在的问题,为动漫展会在创新驱动下的未来发展提供参考,以推动动漫产业持续升级,丰富文化消费市场。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.14.252.84