检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李秀娟
机构地区:[1]白银矿冶职业技术学院
出 处:《文化产业》2024年第35期139-141,共3页
基 金:甘肃省教育厅2024年高校教师创新基金项目“数字时代背景下动漫对非物质文化遗产保护的策略研究”,项目编号:2024B-395。
摘 要:随着现代化进程加快,传统口传心授方式已难以适应信息化时代要求。同时,动漫作为现代文化载体,逐渐成为推动文化传播的新生力量。非遗与动漫融合使传统文化元素焕发新的生命力,为当代文化产业注入了大量创作素材。非物质文化遗产传承不再局限于静态展示,而是以动漫形式融入当代年轻人的生活语境,实现了文化的“活态”发展。借助动漫媒介,非遗不仅突破了地域与时间限制,也拓宽了文化传递途径,形成传统文化与现代媒介技术的深度对话,既是文化自信的具体表现,也是民族文化自觉的积极回应。
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