出版的可能未来:技术装置再生产中的电子游戏  

Possible Future of Publishing Industry:Video Games in Reproduction of Technological Devices

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作  者:朱恬骅 Zhu Tianhua

机构地区:[1]上海社会科学院文学研究所

出  处:《现代出版》2024年第11期47-54,共8页Modern Publishing

摘  要:传播哲学家弗卢塞尔从文本书写让位于技术图像的状况推断出版消亡的前景,提出两种有代表性的“出版终结论”。回顾“技术图像”概念并将电子游戏与电影相比较,可论证弱版本的出版终结论不能成立,这是因为当前不仅存在进行图像再生产的技术装置,而且存在对这一再生产装置本身进行再生产的二阶再生产,电子游戏就是后者的典型。以文本印刷为典范的传统出版服务于一阶再生产,而以电子游戏为代表的二阶再生产要求新的出版形态,从而否定了强版本的出版终结论。对电子游戏出版而言,从服务对象上可将这种新形态区分为“复数游戏”和“单数游戏”。未来的出版将从促进单向的作者—读者传播转向支撑双向、网络式的沟通,呈现泛在性的前景。

关 键 词:出版终结论 技术图像 二阶再生产 游戏出版 

分 类 号:G237.6[文化科学] G899

 

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