游戏出版

作品数:49被引量:42H指数:4
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由《西游记》到《黑神话:悟空》:文化资源优势转化为文化发展优势的现象、机理与策略
《中国编辑》2025年第3期53-63,共11页张新新 黄笑语 李志飞 姚俊峰 潘煌 
国家重点研发计划资助项目“文化产品产权价值评估与确权标识应用技术研究”(2021YFF0900400)研究成果。
《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏巨制,在中国游戏产业发展中具有重要的地位。文章分析了其大成本制作、高资源投入和长时间开发的历程,探讨了其社会效益与经济效益双丰收、强劲的国际传播能力以及在图书、文旅等多维领域的衍生活动...
关键词:《黑神话:悟空》 3A游戏 游戏出版 文化资源优势 文化发展优势 跨文化传播 文化和科技融合 国际传播 
数字游戏本体论视角下国产游戏“中华性”建构的历史逻辑与范式创新
《出版广角》2024年第22期31-38,共8页刘欣 高山冰 杨凌琳 
国家社科基金重点项目“中国式现代化的国际视觉传播效能研究”(23AXW003)。
随着《黑神话:悟空》在国内外的现象级传播,中华文化传承与国际传播成了数字游戏领域新的问题意识。但国产游戏的“中华性”早在20世纪90年代开启并延续至今。从数字游戏的本体结构出发,指出中国数字游戏发展历程中“中华性”建构的主...
关键词:数字游戏 游戏出版 “中华性” 游戏本体论 
中国游戏出版高质量发展的本质内涵与优化路径——基于游戏出版研究的视角
《出版广角》2024年第22期39-46,共8页张茁 叶芃 吴赟 
浙江大学文科重大基础理论研究专项课题“英美出版研究的学术史与知识地图”的阶段性成果。
电子游戏已成为数字出版产业的重要支柱和中国文化对外传播的重要窗口。从当前对出版高质量发展的讨论切入,结合电子游戏的特殊性对游戏出版高质量发展的概念内涵进行界定;随后从游戏学和产业研究两条路径对当前的游戏出版研究进行梳理...
关键词:电子游戏 游戏出版 《黑神话:悟空》 高质量发展 
出版的可能未来:技术装置再生产中的电子游戏
《现代出版》2024年第11期47-54,共8页朱恬骅 
传播哲学家弗卢塞尔从文本书写让位于技术图像的状况推断出版消亡的前景,提出两种有代表性的“出版终结论”。回顾“技术图像”概念并将电子游戏与电影相比较,可论证弱版本的出版终结论不能成立,这是因为当前不仅存在进行图像再生产的...
关键词:出版终结论 技术图像 二阶再生产 游戏出版 
我国游戏出版产业舆情生态分析及展望——基于《2023年游戏出版产业舆情生态报告》数据被引量:1
《中国数字出版》2024年第5期41-47,共7页郭剑 汤雨薇 王艺霏 
2023年,我国游戏出版产业舆情整体向好、游戏口碑持续走高,呈现产业管理政策牵动关注、游戏科技成为行业共识、公众电竞观赛热情高涨、游戏未保成效受到认可、业内聚焦发展议题探讨等特征。文章基于《2023年游戏出版产业舆情生态报告》...
关键词:数字游戏 游戏出版 游戏舆情 《2023年游戏出版产业舆情生态报告》 
基于“钻石模型”的我国游戏出版高质量发展研究
《出版广角》2024年第12期71-75,共5页黄一涛 杜友君 
国家社科基金项目的阶段性成果(23BTY114)。
运用文献资料、调研访谈等研究方法,从“钻石模型”理论视角对我国游戏出版高质量发展进行探讨。研究表明:游戏出版在推进发展中存在生产要素供给不足,发展基础不牢;需求条件不够充分,发展动力后劲不强;市场因素存在短板,发展活力未能...
关键词:游戏出版 “钻石模型” 互动机制 
生成式人工智能在游戏创作中的著作权规制研究
《新闻前哨》2024年第9期74-75,共2页刘骐荣 李想 
教育部人文社会科学研究规划青年基金项目“智能创作时代数据挖掘的版权豁免理论调试与制度构建”(23YJCZH109)。
随着人工智能技术在游戏开发中的广泛应用,AI创作的涌现为游戏场景带来了新的可能性。本研究旨在深入探讨AI在游戏创作中的关键角色及其引发的著作权制度问题,并提出解决方案。
关键词:人工智能 游戏出版 版权合法性 合理使用规则 
规制嬗变与产业进路:有关游戏出版核心问题之思考
《复印报刊资料(出版业)》2023年第5期26-33,共8页金强 郭朝阳 
游戏出版概念的提出距今已有近20年,其产业发展越来越受到重视。在不断的政策调整中,游戏生产与出版法规越来越具有同向性和互益性,但游戏出版实践本身的选代速度明显加快,技术加持与资本控制能力也逐渐增强,并滋生出诸多与传统出版业...
关键词:游戏出版 网络游戏 游戏监管 
规制嬗变与产业进路:有关游戏出版核心问题之思考被引量:1
《出版发行研究》2022年第12期28-34,共7页金强 郭朝阳 
游戏出版概念的提出距今已有近20年,其产业发展越来越受到重视。在不断的政策调整中,游戏生产与出版法规越来越具有同向性和互益性,但游戏出版实践本身的迭代速度明显加快,技术加持与资本控制能力也逐渐增强,并滋生出诸多与传统出版业...
关键词:游戏出版 网络游戏 游戏监管 
出版为基点的三维模式:我国自主研发游戏的伦理建设
《北京文化创意》2021年第6期36-42,共7页孙晓蓓 李泳志 
中国自主研发游戏产业在蓬勃发展的同时,其伦理道德建设却相对滞后。无论是作为中国文化对外传播的载体,还是玩家社会互动的重要平台,自主研发游戏的种种属性都凸显了道德伦理建设的必要性。本文认为,出版作为游戏市场投放的决定环节,...
关键词:游戏出版 自主研发游戏 玩家 政策 
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