检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金强[1] 郭朝阳 Jin Qiang;Guo Chaoyang
机构地区:[1]河北大学跨文化传播研究中心 [2]河北大学新闻传播学院
出 处:《复印报刊资料(出版业)》2023年第5期26-33,共8页PUBLISHING INDUSTRY
摘 要:游戏出版概念的提出距今已有近20年,其产业发展越来越受到重视。在不断的政策调整中,游戏生产与出版法规越来越具有同向性和互益性,但游戏出版实践本身的选代速度明显加快,技术加持与资本控制能力也逐渐增强,并滋生出诸多与传统出版业规制无法衔接的问题。结合游戏出版的政策调整历程以及游戏出版的实践特征与产业规制,应确保其游戏意义、出版价值与社会责任的统一。
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